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冒險島夜光法師任務(wù)-夜光法師技能及裝備介紹

來(lái)源: 八星手游網(wǎng) 日期:2025-03-23 09:48:20
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先說(shuō)下基本概況,夜光法師屬于英雄職業(yè)群-法師職業(yè)分支,主要屬性加點(diǎn)以智力為主??吹讲簧倥笥褜寄芗狱c(diǎn)有疑問(wèn),現階段游戲系統對技能點(diǎn)數做了調整,從1轉到4轉,技能點(diǎn)都是可以加滿(mǎn)的,點(diǎn)數是夠的,對于老玩家而言,不存在加錯技能點(diǎn)的問(wèn)題,只有加點(diǎn)順序的問(wèn)題,這個(gè)需要大家注意。

冒險島夜光法師任務(wù)

夜光法師初始劇情選暗或者光均可。夜光法師做為英雄職業(yè)群里筆者寫(xiě)的第二位法師(第一篇寫(xiě)的是龍神),還是有蠻多特點(diǎn)的,對比老法師而言,夜光法師的魔法盾是被動(dòng)技能(默認就開(kāi)啟):

因此夜光對比老法師(冰雷、火毒、主教)操作更簡(jiǎn)單,隨著(zhù)夜光法師技能改動(dòng)(以前BUFF、輸出技能改動(dòng),延遲比較大,現階段優(yōu)化了很多),目前操作上舒適了很多。其次就是夜光法師擁有光明與黑暗技能系統。夜光法師的三種狀態(tài)分別為:光明、黑暗、平衡。具體可以看到夜光法師的狀態(tài)(具體細節可以看第二章節技能介紹部分):

夜光法師的狀態(tài)切換

夜光法師內在能力推薦一般有兩種方案:

第一條50%增益時(shí)間,第二、第三條可以考慮BOSS傷害和魔法攻擊力。第二種方案也可以考慮第一條+1攻速、第二條增益,第三條魔法攻擊力或者BOSS傷害。

第二種方案的好處是如果內在有+1攻速,可以節約掉綠藥,或者極速領(lǐng)域,方便打boss死亡掉落buff的情況下,可以少加一個(gè)buff。由于夜光很需要增益,因此建議帶增益的東西都盡量弄一弄,包括練個(gè)機械師加增益、傾向感性盡快滿(mǎn)級,角色卡、聯(lián)盟方塊等,可以湊增益的都湊一湊。

怪怪卡根據自己的經(jīng)濟情況來(lái)調整,具體情況如下:

微氪:雙增益百分比

中氪:雙增益+魔攻百分比、雙增益+智力百分比皆可

重氪:三增益百分比

1、武器分類(lèi)選擇,使用的武器分類(lèi)為:雙頭杖、寶珠

目前夜光法師屬于了比較冷門(mén)的職業(yè),職業(yè)主武器雙頭杖比較便宜,奧爾卡區拍賣(mài)大約30-35億左右就可以買(mǎi)到天然的法弗納了,個(gè)人感覺(jué)武器還是選擇法弗納比較好(前期實(shí)在困難可以考慮用130-140的武器過(guò)渡,先攢突破后面托德):

打造的話(huà)平民玩家完全是可以考慮PB卷軸的,價(jià)格也比較親民,奧爾卡幾千萬(wàn)一張:

如果使用特米武器,卷軸打造可以考慮更好的V卷、red卷、或者驚人。

副手如果不追求極致可以考慮命運寶珠(但是不加任何屬性),因此天然只有500-1000萬(wàn)就可以買(mǎi)到(買(mǎi)完砸個(gè)A潛洗6%-9%攻擊力百分比就可以先用著(zhù)了,因為是無(wú)限交易的,因此后續需要更換也可以繼續拿到拍賣(mài)交易):

追求極致的小伙伴也可以考慮銀河系副手(會(huì )比命運寶珠多14點(diǎn)智力、14點(diǎn)運氣):

如果是銀河系副手有條件的玩家還是可以考慮上下S潛能,洗一個(gè)30boss傷害的,如果有足夠的預算,買(mǎi)個(gè)成品也不算太貴,下圖這種類(lèi)型的副手,只要66億即可買(mǎi)到了:

2、技能介紹:

夜光法師的技能狀態(tài)一般有光明、黑暗、平衡。

夜光法師面板狀態(tài)隨著(zhù)釋放光明技能,黑暗狀態(tài)欄會(huì )慢慢疊加,光明狀態(tài)欄不斷減少(光明狀態(tài)下釋放光明技能會(huì )有傷害加成,段數翻倍,但是額外增加的段數是原技能50%的最終傷害每段):

如果釋放黑暗系技能,光明狀態(tài)欄則會(huì )慢慢疊加,黑暗狀態(tài)不斷減少(黑暗狀態(tài)下釋放黑暗技能會(huì )有傷害加成,段數翻倍,但是額外增加的段數是原技能50%的最終傷害每段):

平衡狀態(tài)下,夜光法師的技能輸出普遍比較高(例如下方的死亡之刃、絕對死亡,平衡狀態(tài)下,前期利用該狀態(tài)盡可能多用死亡之刃多清怪,輸出很高,范圍也很大):

平衡狀態(tài)下,死亡之刃、絕對死亡沒(méi)有冷卻時(shí)間,其余狀態(tài)皆有冷卻時(shí)間(因此夜光需要撐增益,將平衡狀態(tài)時(shí)間持續得更久,平衡狀態(tài)的絕對死亡、死亡之刃是100%的最終傷害的段數翻倍):

絕對死亡技能樣式和黑騎的神槍降臨也有幾分類(lèi)似

前期升級,夜光法師需要兩個(gè)技能輪動(dòng):

1轉耀眼光球(光)、黑暗降臨(暗):

2轉仙女發(fā)射(光)、虛空重壓(暗)(個(gè)人感覺(jué)重壓不好用):

3轉超級光譜(光)、暗鎖沖擊(暗):

4轉閃電反擊(光)、啟示錄(暗):

3、超級技能部分:

主動(dòng):末日審判、英雄奧斯、記錄

被動(dòng):絕對死亡-范圍提升、絕對死亡-強化、閃電反擊-范圍提升、閃電反擊-削減、啟示錄重生

這種加點(diǎn)則考慮到升級與打BOSS兼顧(更適合普通玩家)。具體分析:?jiǎn)⑹句?重生是為了加快暗狀態(tài)進(jìn)入平衡的,這個(gè)必須點(diǎn)。閃電反擊-削減加點(diǎn)打到后面的大怪傷害大約只有50%,如果不是具有一定面板,還是推薦這么加點(diǎn),閃電反擊的攻擊距離對于練級還是打BOSS提升都比較大。因此總結出這套加點(diǎn)。

這里額外提一提,末日審判屬于夜光法師的束縛技能,并且施法的過(guò)程中是無(wú)敵的:

記錄則可以不管在光明還是黑暗狀態(tài)下,立刻變?yōu)槠胶鉅顟B(tài)(切換到平衡狀態(tài)下的技能爆發(fā)還是很可觀(guān)的):

4、超級屬性選擇:

普通玩家可以考慮優(yōu)先選擇均點(diǎn)加暴擊傷害、暴擊率、傷害、首領(lǐng)怪傷害、無(wú)視防御、這幾個(gè),前期智力可以考慮點(diǎn)個(gè)1-2點(diǎn)(30~60點(diǎn)主屬性性?xún)r(jià)比還是可以的,雖然不繼承百分比裝備疊加),前期如果神秘不夠的話(huà),可能做無(wú)名村任務(wù)有點(diǎn)難受,可以考慮加幾點(diǎn)神秘,打怪沒(méi)那么吃力。后續由于超級屬性點(diǎn)可以重置,因此后續可以根據實(shí)際情況,自己調整需要的屬性。

5、V矩陣技能介紹:

夜光法師完美的3合1技能為:絕對死亡強化、閃電反擊強化、啟示錄強化:(如下圖,順序無(wú)所謂,只要是這三個(gè)技能即可)

五轉3個(gè)主要V矩陣技能,V1~V3技能分別為:

V1-真理之門(mén)(全屏技能,只能在平衡狀態(tài)下使用):

V2-共鳴(升級的時(shí)候配合其他技能使用,大范圍攻擊技能,很適合刷怪):

光明形態(tài)下的v2:

黑暗形態(tài)下的v2:

平衡形態(tài)下的v2:

V3-光&暗洗禮(額外暴擊100%、無(wú)視100%、攻速快的一個(gè)強大技能,是絕對死亡輸出的幾倍,一般用于在平衡狀態(tài)下與絕對死亡配合使用):

6、攻擊BOSS!

一般而言,如果只是想挑戰斯烏、黛米安及以下的BOSS,面板90無(wú)視就已經(jīng)足夠了,這里再稍微展開(kāi)談?wù)勔恍┘寄芟嚓P(guān)的BOSS技巧。

夜光打BOSS主要還是依靠絕對死亡配合V3?;A技能-光之傳送在BOSS戰中有一定追擊的作用:

其次就是無(wú)敵技能,夜光在釋放超級技能-末日審判的時(shí)候也具有一個(gè)3秒左右的無(wú)敵:

還有一個(gè)無(wú)敵就是次元神隱也具有無(wú)敵:

針對斯烏,一般進(jìn)去之前疊6層弗里德的加護來(lái)實(shí)現無(wú)敵:

次元神隱、末日審判的無(wú)敵用來(lái)躲避其他秒殺技能更為合適,例如路西德的綠龍,噴火灼燒是持續性的秒殺傷害,持續時(shí)間比較長(cháng),一個(gè)無(wú)敵頂不住,需要把幾個(gè)無(wú)敵算準時(shí)間接上。

由于夜光擁有2個(gè)束縛技能,一般BOSS束縛有120秒的冷卻時(shí)間(即釋放第一個(gè)束縛擊以后不能馬上丟第二個(gè),會(huì )被閃避掉)。但是針對BOSS轉場(chǎng),2個(gè)束縛還是非常有效的,例如斯烏1血轉2血、黛米安1形態(tài)轉換2形態(tài)等。1血打完轉換2血馬上再接一個(gè)束縛打一套爆發(fā)還是蠻不錯的。

夜光法師打BOSS操作比較簡(jiǎn)單,主要輸出手法是絕對死亡配合V3打爆發(fā)(剩下的就是怎么去堆增益讓平衡更持久的問(wèn)題了,要肝還要氪),具體操作可見(jiàn)下方如何玩好夜光。

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