如果你有經(jīng)常去瀏覽一些與游戲相關(guān)的直播間,就會(huì )發(fā)現這年頭最火的分區往往跟動(dòng)作競技類(lèi)游戲有關(guān)。這主要的原因其實(shí)是,動(dòng)作競技類(lèi)游戲的觀(guān)賞性相較于其它品類(lèi)游戲來(lái)的更高,也往往能讓直播間出現一些不錯的“節目效果”。
正所謂與人斗其樂(lè )無(wú)窮,動(dòng)作游戲本身就能放大玩家操作乘區的魅力,而在加入了“競技”要素后,從玩家與電腦的對抗,升級到玩家與玩家之間的對抗,便更考驗玩家的意識,反應,甚至是對意外的處理能力——讓游戲對局的看點(diǎn)變的更多。
那么這樣的“觀(guān)賞性”具體到游戲里是怎么體現的呢?其實(shí)很大程度上源自玩家們所操縱的風(fēng)格迥異,各有千秋的英雄角色。
在動(dòng)作競技游戲的歷史上,曾出現過(guò)不少讓玩家們追捧的人氣英雄角色:
有的是憑借自己個(gè)性化的技能形態(tài),比如又可以遠程又可以近戰;
也有的是靠著(zhù)操作上下限差異極大的特色,比如萌新不愛(ài)選的角色在高玩手里就是大殺器;
這樣的特色讓玩家們欲罷不能.....總之,正是憑借著(zhù)這些出色的角色設計,玩家才能體驗到“與人斗”的快感,游戲才能真正的好玩起來(lái)。
所以如何去設計出這樣有意思,又足夠好玩的英雄角色是一個(gè)動(dòng)作競技游戲真正的地基。通常來(lái)說(shuō),要包含這兩個(gè)要點(diǎn):一個(gè)是貼合游戲本身世界觀(guān)的角色設定,另一個(gè)就是匹配游戲的核心玩法。
而關(guān)于這些要怎么去融會(huì )貫通,野蠻人大作戰2的英雄設計就是一個(gè)很好的案例。
野蠻人大作戰正統續作,野蠻人大作戰2
首先,野蠻人大作戰2是一款快節奏的動(dòng)作競技游戲。區別于傳統有地圖分路及較長(cháng)對線(xiàn)期,動(dòng)輒單局十幾分鐘的動(dòng)作競技游戲,野蠻人大作戰2更小更自由的地圖會(huì )讓玩家從開(kāi)局就進(jìn)入交火的狀態(tài)。為了匹配這樣快節奏的核心玩法,讓玩家的爽點(diǎn)更加集中,游戲在英雄的技能和對應套裝的設計上就有很多的巧思。
【巴巴六】
比如野蠻人游戲IP里的經(jīng)典角色巴巴六,就可以在游戲中通過(guò)套裝的選擇,讓“爽點(diǎn)”從不同的角度進(jìn)行了釋放。
巴巴六在充能完成后可以釋放大招旋風(fēng)斬,而這個(gè)斬擊是有持續時(shí)間的。如果選擇了“斬擊霸王龍”的套裝,那就意味著(zhù)當你通過(guò)大招擊倒一名敵人時(shí),斬擊的持續時(shí)間將會(huì )得到延長(cháng),要是再加上游戲中一些可以提供充能效率的天賦,某種意義上就可以在團戰中打出“無(wú)限”大招的效果。
而當玩家選擇了“吸血飛蝠王”的套裝,就可以做到開(kāi)大招時(shí)不斷回血,打出殘血反殺的奇效。
【芙芙蕾】
在野蠻人大作戰2中首次登場(chǎng)的芙芙蕾,她的套裝也同樣非常契合她的作戰定位。
芙芙蕾就像我們打游戲時(shí)見(jiàn)到的高玩們最喜歡的“風(fēng)箏”角色:她既有高額的輸出能力,也有一定的機動(dòng)性,還可以給敵人施加負面效果。比如游戲中,芙芙蕾的小技能就可以進(jìn)行位移翻越地形,并在下次攻擊時(shí)給敵人造成減速效果,而大招則可以在打出大量傷害時(shí)強制擊退敵人。
在選擇“鷹眼巡林客”的套裝后,芙芙蕾的能力就會(huì )得到進(jìn)一步的提升。具體來(lái)說(shuō),該套裝可以給芙芙蕾提供“追蹤箭”的效果,這就意味著(zhù)芙芙蕾小技能的減速可以通過(guò)追蹤的加持來(lái)實(shí)現疊加減速的效果,使得芙芙蕾“風(fēng)箏”對手的能力得到進(jìn)一步提升。
那么除了套裝上的增益設計,從英雄的技能定位上去看,野蠻人大作戰2又有哪些設計細節呢?
【九九六】
比如名字非常抽象的“九九六”,他的技能設計就充分體現了自己“刺客”的定位。
在競技動(dòng)作游戲中,刺客類(lèi)的英雄往往有著(zhù)很脆但輸出很高的標簽,從根本上看,這樣的數值設計自然是為了對應“高風(fēng)險高收益”的理念,以契合刺客的定位。通常來(lái)講,為了發(fā)揮刺客輸出高的長(cháng)板,也為了彌補他防御低的短板,游戲會(huì )給刺客類(lèi)英雄提供一些不錯的位移技能來(lái)進(jìn)行串聯(lián),九九六的技能就是如此。
九九六的小技能可以讓他直接起飛在空中盤(pán)旋,并可以自由選擇落點(diǎn)俯沖攻擊,造成傷害的同時(shí)打出擊退效果。而如果激活了大招,則可以解除自身的僵直效果強制起飛,并且落點(diǎn)的命中范圍也將更大。
通過(guò)這樣的設計,讓九九六成為了戰場(chǎng)中非常靈活的刺客——不僅可以快速進(jìn)入戰場(chǎng)收割殘血,也可以在危險時(shí)擁有及時(shí)脫離戰場(chǎng)的能力。也正是因此,九九六是高玩們在高分段對局中優(yōu)先級很高的選擇。
【多樣的輔助類(lèi)英雄】
在輔助英雄的設計上,野蠻人大作戰2就整出了相當多的花活,技能的腦洞非常的大。
比如傳統的一些輔助英雄里,就有可可樂(lè )這樣既可以對敵人造成輸出,又可以給隊友解除控制的“奶媽”英雄:
也有類(lèi)似薩薩塔這種通過(guò)強硬控制成為團隊一大臂膀的非傳統輔助角色:
薩薩塔的大招可以控制敵人相當長(cháng)的時(shí)間
如果你是一個(gè)對自己操作非常自信,且對全局掌控能力很強的玩家,那么同屬輔助定位的暴暴兔,它的“時(shí)空回溯”技能就可以讓你成為戰場(chǎng)上最具威脅的存在。
具體來(lái)說(shuō),暴暴兔可以在原地留下一個(gè)傳送標記,并生成一個(gè)傳送范圍,而當傳送范圍的引導時(shí)間結束后,便可以將范圍內的敵人連同自己一起帶向標記處。
試想一下,如果你的隊友在戰局中成為了大魔王,那么你大可以在他身邊留下一個(gè)標記,然后快速跑出去路上尋找一個(gè)“倒霉蛋”傳送回來(lái)...想想就很刺激!
所以,或許正是這些腦洞大開(kāi)的技能,以及貼合游戲快節奏玩法的英雄套裝,才讓玩家們對野蠻人大作戰2如此上頭,一把接一把的停不下來(lái)。
還有更多有意思的英雄機制等你來(lái)探索
【現在就可以預約野蠻人大作戰2】
現在,曾經(jīng)的老玩家們就可以預約野蠻人大作戰2了。
隨著(zhù)游戲打磨程度的提升,在2024年6月20日10:00,野蠻人大作戰2開(kāi)啟了自己新一輪的「姬動(dòng)測試」。測試期間不僅推出了新游戲“菇菇姬”,還針對過(guò)往玩家們的反饋做了大量的游戲優(yōu)化,并且推出了力度拉滿(mǎn)的福利活動(dòng)。
不過(guò)由于本次測試資格的獲取采用了“先到先得”的方式,且測試資格有限,目前的下載通道已經(jīng)關(guān)閉。
如果你想玩到野蠻人大作戰2,可以通過(guò)以下方式進(jìn)行預約,第一時(shí)間獲得最新的動(dòng)態(tài)。
如果你是安卓渠道的玩家,可以從Taptap或好游快爆的游戲詳情頁(yè)進(jìn)行預約;
如果你是PC渠道的玩家,則需要前往Wegame商店頁(yè)進(jìn)行預約。
【關(guān)于野蠻人大作戰2】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競技與冒險的魔性亂斗手游野蠻人大作戰2來(lái)啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng )意新篇章,歡樂(lè )競技全程高能根本停不下來(lái)!
準備好了嗎,化身野蠻人酋長(cháng)巴巴六,一起在充滿(mǎn)歡樂(lè )的野蠻世界開(kāi)啟亂斗之旅吧!
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